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■今回予告 ディアスロンド、そこでは1000年前に封印された魔将の鎧の調査が行われていた。 1000年前に作成されたアイテムで神々の遺産と呼ぶべきものであった。 しかしその魔鎧は何者かに盗まれてしまった。 冒険者たちは魔鎧を探すのだろうか? そして見つけることができるだろうか? アリアンロッド2E 異界からの来訪者第二話 「盗まれた魔鎧の行方」 冒険者たちの物語は始まったばかりだ。 ■有栖真哉用ハンドアウト キミはこの世界に慣れつつあった。 異世界でも持ち前のバイタリティで対応することができたのだ。 ディアスロンドに向かっている時、イリス姫に呼び出される。 彼女はキミに何を伝えたいのだろうか? 彼女の答えにどう答えるべきだろうか? ■レヴィ用ハンドアウト キミは日々違和感を感じていた。 それは自分の中に異物が入り込んでいるようなそんな感覚だ。 人の形をとっている事すらも違和感を感じるがこの異物感はそれ以上に強く感じた。 そしてディアスロンドへとたどり着くと、今度は共鳴するような感覚を覚える。 キミの体でなにが起きているのだろうか? それを知る必要がありそうだ。 ■エリウ=レン用ハンドアウト キミ達はディアスロンドへと向かっていた。 そんな旅路の中、ふと違和感を感じる。 それは周りの時が止まっていることであった。 目の前に現れる青い髪の男、彼はキミにひとつの真実を告げる。 その言葉を信じるべきかそれとも・・・? ■ヒュペリオン・ブレイズフィールド用ハンドアウト キミにはライバルと呼べる男がいた。 その男の名前は“剣”のカケル、キミがヴァンスターにいる間に何度も戦ってきた強敵だ。 彼はディアスロンドでキミの前へと姿を現した。 今回の魔将の復活に彼は関係しているのだろうか? 今度こそ彼と決着をつける必要があるだろう。 ■シナリオの流れ 第二話は前半はランダムイベントで旅の描写を行います。 後半は以下の公式が配布している犯人当てゲームで魔鎧を盗んだ犯人を探し出して貰う予定です。 http //www.fear.co.jp/ari/dlc/ara2e_webminigame.pdf ルールを把握して頂ければスムーズに遊べるかと思いますので確認をお願いします。
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名前 シラユキ 年齢 幼女 性別 幼女 種族 ヴァーナ(狼族) クラス クルセイダー/サロゲート/プロフェッサー 瞳の色 赤 髪の色 白 肌の色 色白 身長 ちまい 体重 かるい CL 23 ◆ライフパス 出自 異邦の血筋 一般スキル フォーリナー 境遇 誘惑 目的 奉仕 ◆基本能力 HP 179 MP 207 フェイト 8 移動力 38 成長 +8 成長 +7 基本 B クラス 他 能力値 他 判定 M S 筋力 10 3 3 (2D) 器用 7 2 1 3 (2D) 敏捷 34 11 11 (2D) 知力 32 10 2 1 13 (2D) 感知 13 4 4 (2D) 精神 37 12 3 1 10 26 (2D) 幸運 9 3 1 4 (2D) ◆戦闘データ 能力 装備 スキル その他 合計 能力 装備 スキル その他 合計 命中判定 3 3 (2D) 攻撃力 ---- 27 27 (2D) 回避判定 11 11 (2D) 物理防御力 ---- 26 26 魔法防御力 24 15 39 行動値 15 -1 1 15 移動力 8 25 5 38 魔術判定 13 13 (4D) ◆装備品 装備部位 装備名 重量 命中 攻撃力 回避 物防 魔防 行動 移動 射程 備考 右手 召喚具:カドケウス 4 ±0 +27 -1 至近 魔術を使用する直前。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う魔術の効果+【精神】。MP3点消費 左手 セイントシールド 4 +8 パッシブ。【精神】+2 頭部 古木の冠 3 +0 +4 -1 パッシブ。【知力】と【精神】+1 胴部 白のローブ 3 +4 パッシブ。【精神】+1 補助防具 マーブルポイントアーマー 8 -2 +10 +7 -4 パッシブ。【精神】+2 装身具 豊穣の花冠 1 パッシブ。【精神】+2 乗物 錬金竜 +4 +4 +30 パッシブ。飛行状態。携帯品を「重量:30」まで余分に所持できる。同乗人数:1人 合計 8/15 ±0 +26 +26 +15 -1 +25 5000、19300、11800、16800、4800、2000 ◆所持品 道具名 種別 重量 効果 重量合計 ----------- 所持金 300000G スキル名 L/限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 ◆ヴァーナ / オーバーパス 1/1 パッシブ/M ― 自身 ― ― 【行動値】+1、【移動力】+5 ◆アコライト / アンデッドベイン 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 3 魔法攻撃。[2D]点の貫通ダメージ。「分類:アンデッド、人造生物、機械」にノックバック2 キュア 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 2 対象が受けているBS全て回復 ヒール 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 1 HP回復[3D+CL×3] ブレッシング 1/1 メジャー 魔術 単体 至近 3 対象が行うあらゆる判定+1D。持続1ラウンド ホーリーウェポン 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 3 ダメージ増加。武器攻撃のダメージ+[SL×3]持続1シーン ホーリーワード 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 3 ダメージ増加。魔法攻撃のダメージ+[SL×3]持続1シーン レイズ 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 7 戦闘不能回復。HPを[2D]点回復 クルーセフィクション 1/1 マイナー 自動 自身 ― 3 ダメージ増加。武器攻撃、魔法攻撃のダメージ+【精神】。「分類:アンデッド、妖魔、魔獣、魔族」のみ アフェクション 1/1 DR直後 自動 単体 20m ― ダメージを0に変更。1シナリオに1回使用可能。 プロテクション 1/5 DR直後 自動 単体 20m 1 ダメージ軽減[(SL)D]。1プロセスに1回使用可能。 クイックヒール 1/1 イニシアチブ 自動 自身 ― 5 同時に《ヒール》を使用。行動済みにならない ◆セージ / エフィシエント 5/5 パッシブ ― 自身 ― ― 魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う魔術の効果+[SL×2] コンコーダンス 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 「対象:場面(選択)」「射程:視界」の対象にエネミー識別を行える エンサイクロペディア 1/1 セットアップ ― 自身 ― ― エネミー識別を行う ◆メイジ / コンセントレイト 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 魔術判定+1D フライト 1/5 メジャー 魔術 単体 20m 1 対象を飛行状態にする。【移動力】+[SL×5]。持続1シーン マジックブラスト 1/1 マイナー ― 自身 ― 4 「対象:単体」の魔術を「対象:範囲(選択)に変更」 ◆ダンサー / エンカレッジ 1/1 イニシアチブ 自動 単体 20m 6 対象を行動させる。1シーン1回 ◆フォーキャスター / チェックメイト 1/5 DR直前 自動 単体 20m 1 ダメージ増加。攻撃のダメージ+[(SL)D] タクティカルプレイ 1/5 セットアップ 魔術 単体 20m 2 ダメージ増加。攻撃のダメージ+[SL×4]持続1ラウンド。行動済みになる ストラテジウム 1/1 効果参照 自動 自身 ― 6 「判定:魔術」「対象:単体」のフォーキャスターのスキルを「対象:範囲選択」に変更 ◆サロゲート / ホーリーフェザー 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 「種別:召喚具」の武器を装備中、飛行状態になる イルミネントウェポン 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 「種別:召喚具」装備中、シーンの明度を4にする アタックハイロウ 1/5 セットアップ 自動 場面選択 視界 7 ダメージ増加。攻撃のダメージ+[SL×3]。自身選択不可。持続1ラウンド ディバインコール 2/5 セットアップ 自動 自身 ― 6 「召喚具:カドケウス」を装備 ハイロウコール 1/1 セットアップ 自動 自身 ― 4 《ディバインコール》と同時に《アタックハイロウ》を使用する ◆パラディン / イビルバニッシュ 1/5 パッシブ ― 自身 ― ― 《アンデッドベイン》の魔術判定+1D、「分類:アンデッド、人造生物、機械」に対してダメージ+[SL×5] ターンアンデッド 1/1 メジャー 魔術 場面選択 視界 7 魔法攻撃。[CL+SL]以下の「分類:アンデッド」のモブを死亡、戦闘不能にする インペレイティブ 1/1 セットアップ 自動 自身 ― 12 「タイミング:セットアッププロセス」のスキルを2つ使用する ホーリーフィールド 1/1 セットアップ 自動 自身 ― 12 【物理防御力】【魔法防御力】に+【精神】。持続1ラウンド グレイスフォース 3/3 効果参照 自動 自身 ― 10 魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う魔術の効果+【精神】、1シーンSL回使用可能 ワイドプロテクション 1/1 効果参照 自動 自身 ― 4 《プロテクション》と同時に使用。「対象:範囲(選択)」に変更 ◆プロフェッサー / アタックブースト 3/3 パッシブ ― 自身 ― ― ダメージ増加を行う魔術の効果+[SL×2] シールドブースト 3/3 パッシブ ― 自身 ― ― ダメージ軽減を行う魔術の効果+[SL×3] マジックスペシャリスト 3/3 パッシブ ― 自身 ― ― 魔術のコスト-SL(計算済み) マジックハンド 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 魔術判定+1D エフェクトエクステンド 3/3 効果参照 自動 自身 ― ― 持続1ラウンドの魔術と同時に使用。持続1シーンに変更。1シナリオにSL回使用可能 ◆ゲッシュで取得 / アデンダム 1/1 イニシアチブ 自動 自身 ― 8 メインプロセスを行う。行動済みでも行える、行動済みにならない。1シナリオ1回使用可能 ◆パワー / 守護結界 1/5 DR直後 自動 単体 30m 7 ダメージ軽減[5D+SL×10]1プロセスに1回使用可能 神域の守護 1/1 守護結界 自動 自身 ― 10 《守護結界》を「対象:範囲選択」に変更し、効果に+2D 信仰の盾 1/1 DR直後 自動 場面選択 視界 ― 対象が受ける予定のダメージを0に変更する。1シナリオ1回使用可能 信仰の泉 1/1 セットアップ 自動 自身 ― 20 そのラウンドの間、魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減、行動値増加、行動値減少を行う魔術の効果+【精神】 / ◆一般スキル / アイテムマスタリー 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― アイテムを使用することで減少するHPとMPを-2 アニマルエンパシー 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 「分類:動物、魔獣、」のエネミーと意思疎通可能 イービルノウリッジ 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 邪神、妖魔、魔獣、魔族に関する【知力】判定+1D イクイップリミット 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 装備可能重量+5 トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【敏捷基本値】+3 トレーニング:知力 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【知力基本値】+3 トレーニング:感知 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【感知基本値】+3 トレーニング:精神 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【精神基本値】+3 ベアアップ 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― スキルに対するリアクションとしての【精神】判定+1D ミュトスノウリッジ 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 神話伝承に関する【知力】判定+1D モンスターロア 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― エネミー識別の判定+1D アナライズエリア 1/1 メジャー 知力 自身 ― 3 警戒行動可能。知力判定に変更 エンチャントウェポン:無 1/1 メジャー 魔術 自身 ― 1 対象の武器攻撃のダメージを〈無〉属性の魔法ダメージに変更。持続1シーン マジックキャンドル 1/1 メジャー 魔術 効果参照 効果参照 3 エリアの明度を2~3に変更。フリーアクションで設定変更可能。持続1シーン スティグマ 1/1 判定の直後 自動 自身 ― ― 判定に+1Dする。フェイト1点消費。1シナリオに1回使用可能 フォーリナー 1/1 判定の直後 自動 自身 ― ― 自身の【幸運】判定の直後に使用。その判定のダイスを全て振り直す。1シナリオ1回使用可能 レストタイム 1/1 効果参照 自動 自身 ― ― シーン終了時に使用。HP回復とMP回復を行う。[2D+CL] ホーム:エストネル 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【敏捷基本値】【知力基本値】【精神基本値】に+1 設定など エリンディル東方世界出身のヴァーナ 幼い頃より、母に連れられ世界を旅してきた ヴァーナの狼族(アウリル)の生まれだが、その獣相は狼というよりも狐のそれに似ている 雪うさぎのようにまっ白い髪の毛と獣相、赤い目をしている 本人の能力は、自身で戦闘するよりも他者の支援に長ける とある事件で関わった、邪神に仕える御子に見初められ、つけ狙われているらしい メモ プロテクション:1D+19/1D+45/1D+71 守護結界:5D+29/5D+55/5D+81 チェックメイト:1D+16/1D+42/1D+68 タクティカルプレイ:攻撃のダメージ+10/+36/+62 ホーリーウェポン:武器攻撃のダメージ+9/+35/+61 ホーリーワード:魔法攻撃のダメージ+9/+35/+61 アタックハイロウ:攻撃のダメージ+9/+35 アンデッドベイン:2D+10/2D+36/2D+62 セットアップ1(コスト合計53、召喚具:カドケウスを装備、攻撃のダメージ+97、行動済み) インペレイティブ、ハイロウコール+ディバインコール+アタックハイロウにカドケウス、タクティカルプレイ+ストラテジウムにカドケウス+グレイスフォース メジャー1(コスト合計20、武器攻撃のダメージ+61) マジックブラスト、ホーリーウェポン+カドケウス+グレイスフォース メジャー2(コスト合計20、魔法攻撃のダメージ+61) マジックブラスト、ホーリーワード+カドケウス+グレイスフォース 1レベル時のクラス アコライト/セージ ◆成長履歴 LV スキル1 スキル2 スキル3 1 プロテクション1 ヒール ホーリーウェポン1 1 エフィシエント1 エフィシエント2 オーバーパス 2 エフィシエント3 エンサイクロペディア コンコーダンス 3 エフィシエント4 ホーリーワード1 アフェクション 4 エフィシエント5 マジックブラスト CC:メイジ 5 コンセントレイション フライト1 CC:ダンサー 6 エンカレッジ マインドアデプト CC:モンク 7 インデュア チェックメイト1 CC:フォーキャスター 8 タクティカルプレイ1 ストラテジウム1 CC:サロゲート 9 ディバインコール1 アタックハイロウ1 アンデッドベイン 10 グレイスフォース1 イビルバニッシュ1 CC:パラディン 11 グレイスフォース2 クイックヒール インペレイティブ 12 グレイスフォース3 キュア ターンアンデッド 13 ワイドプロテクション クルーセフィクション レイズ 14 ホーリーフィールド ブレッシング ディバインコール2 15 エフェクトエクステンド1 シールドブースト1 称号:プロフェッサー 16 エフェクトエクステンド2 シールドブースト2 アタックブースト1 17 エフェクトエクステンド3 マジックスペシャリスト1 アタックブースト2 18 マジックスペシャリスト2 シールドブースト3 アタックブースト3 19 マジックスペシャリスト3 マジッククリップ マジックハンド 20 守護結界1 CC:クルセイダー 21 神域の守護1 ハイロウコール 22 信仰の盾 イルミネントウェポン 23 進行の泉 フェイト+3
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キャラクター名 プレイヤー名 ユキミ・フィヨルド みかぜ 年齢 性別 種族 17 女 フィルボル メインクラス サポートクラス レベル メイジ セージ 7 使用経験点 未使用経験点 225 34 基本能力値 能力名 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 能力値 メイン サポート 筋力 9 3 0 0 3 器用 8 2 0 0 2 敏捷 13 4 0 0 4 知力 16 5 1 1 7 感知 9 3 1 1 5 精神 16 5 1 0 6 幸運 9 3 0 1 4 HP MP フェイト 52 90 5 装備品 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 射程 備考 武器 右手:マジックスタッフ 3 -1 2 - - - - 至近 打撃。P:魔術判定+1 左手:〃 防具 頭部:オリハルコンの髪飾り 3 - - ±0 +0 ±3 ±0 - P:魔術判定+1 胴部:メイジローブ 3 - - ±0 +3 ±0 ±0 - 補助防具:護りの指輪 1 - - +1 +2 ±1 ±0 - P:魔術判定+1 装身具:精霊のオーブ 1 - - - - - - - 水属性Dを与える魔術の消費コスト-2 合計 武器/防具 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 ―― ―― 3/8 -1 2 +1 5 +4 ±0 戦闘 命中判定:2D6+1(【器用】 2+命中修正 -1) 回避判定:2D6+5(【敏捷】 4+回避修正 1) 攻撃力:2 物理防御力:5 魔法防御力:10(【精神】 6+魔法防御力 4) 行動値:12(【敏捷】 4+【感知】 5+スキル:+3) 移動力:8m(【筋力】 3+5) 特殊な判定 トラップ解除: 2D6+2 (【器用】:2) 危険感知: 2D6+5 (【感知】:5) エネミー識別: 3D6+7 (【知力】:7+スキル:+1D) アイテム鑑定: 3D6+7 (【知力】:7+スキル:+1D) 魔術判定※: 3D6+10 (【知力】:7+装備:+3+スキル:+1D) ウォータースピアダメージ 7d6+25 ※特定スキル取得必須 スキル 名称 レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照 種族スキル ニンブル 1 パッシブ/メイキング - 自身 - - 【行動値】を+3する 1-83 メイン:メイジ マジシャンズマイト 5 パッシブ - 自身 - - 魔法攻撃ダメ+(SL)d 1-101 ウォータースピア 1 メジャー 魔術 単体 20m 6 2d+5の 水 魔法攻撃。貫通で[放心]付与 1-102 ウォーターマスター 5 パッシブ - 自身 - - 水 魔法ダメージに+[SL*4] 1-102 エンチャントウェポン 1 メジャー 魔術 単体 20m 5 対象が行う武器攻撃を 水 魔法ダメージに変更。シーン終了まで 1-103 マジックブラスト 1 マイナー 自動成功 自身 - 4 「対象 単体」の魔術を「範囲(選択)」に変更 1-105 マジックフォージ 2 Dロール直前 自動成功 自身 - - 魔法攻撃Dロールに+[(SL*2)d]。1シーン1回 1-105 リゼントメント 1 効果参照 自動成功 自身 - - 魔法攻撃と同時に使用。魔法攻撃を「対象:単体※」変更し、D+(CL*10)。1シナリオ1回 1-105 コンセントレイション 1 パッシブ - 自身 - - 魔術判定+1d 1-104 サポート:セージ エンサイクロペディア 1 セットアップ 知力 単体 視界 - 即座にエネミー識別を行う 1-126 コンコーダンス 1 パッシブ - 自身 - - [対象:シーン][射程 視界]の全ての対象にエネミー識別を行える 1-127 ウォークポイント 1 セットアップ 知力 効果参照 20m 8 SL体の対象のリアクションを-1dする。ラウンド終了まで 1-125 トレジャーマニア 1 効果参照 自動成功 単体 視界 - 戦利品ロール+1d 1-128 ファインドアウト 1 パッシブ - 自身 - - シーンに登場する隠密状態の相手の数を把握。発見成功時に[放心]付与 1-128 アトリビュート 1 パッシブ - 自身 - - 対抗属性使用時の魔法ダメージに+[SL*4] 1-125 一般スキル インサイト 1 パッシブ - 自身 - - 真偽系【精神】判定+1d 1-143 モンスターロア 1 パッシブ - 自身 - - エネミー識別+1d 1-147 アイデンティファイ 1 パッシブ - 自身 - - アイテム鑑定+1d 1-142 インテンション 1 パッシブ - 自身 - - 最大MP+CL 2-64 シックスセンス 1 パッシブ - 自身 - - 奇襲攻撃を受けた際の回避判定-1Dを無効化 1-144 所持品 アイテム名 重量 個数 効果 ベルトポーチ 0 1 所持可能重量+2、1個限定 バックパック 0 1 所持可能重量+5、1個限定 小道具入れ 0 1 「種別:道具」かつ「重量:1」のアイテムを5個まで「重量:0」として収納、1個限定 L冒険者セット - 1 ランタン、ロープ、火打ち石 野営道具 2 1 冒険者セット同梱品 ポーションホルダー 0 1 「種別:ポーション」かつ「重量:1」のアイテムを5個まで「重量:0」として収納、1個限定 LMPポーション - 4 ポーション/マイナー。MPを【2D6】点回復 LハイMPポーション - 1 ポーション/マイナー。MPを【4D6】点回復 HPポーション 3 3 ポーション/マイナー。HPを【2D6】点回復 ハイHPポーション 1 1 ポーション/マイナー。HPを【4D6】点回復 ハイMPポーション 1 1 ポーション/マイナー。MPを【4D6】点回復 毒消し 2 2 ポーション/マイナー。「BST:毒」を解除 万能薬 1 1 ポーション/マイナー。バットステータスをすべて解除 所持可能重量:9/16 所持金 借金 預金 15G 0G 0G 話数 自己経験 上納 成長 第一話 61 ― Lv6→7 第二話 38 5 ― その他 ライフパス 出自 境遇 目的 放浪者 天涯孤独 人探し 出自特徴:効果 親が漂泊の民:インサイト取得 ギルド 所属ギルド ギルドマスター名 レベル ゲッシュ 取得ゲッシュ 恩恵など コネクション 人物名 関係 外見 癖のある銀髪ショート・褐色肌・アイスブルーの瞳 プロフィール 「あ、ぅ…っ ご、ごめんなさいデスっ」 天塔。そこはユキミが幼い頃、冒険者であった両親が調査に赴き、帰ってこなくなった場所。 二人の師の下に預けられていたユキミもまた、冒険者としての知識と、技術を学んでいった。 その師もまたこの世を去った後、一人残されたユキミは消えた両親の影を追うように、天塔に挑み…… そこで死の淵を見、そして命を救われた。 でも、命を救ってくれた彼の、力になることはできなかった。 できたのは、託された言葉を胸に、その場から逃げることだけだった。 そう、彼を置いて。 何があろうと、彼の言葉を伝えなければ―― キャラ性能 あぅあぅ系マジックアタッカー。
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キャラデータ置場 エルフの魔法剣士
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ギルド名 ギルドマスター名 ファインダーズ・カルテット クララ・ブリュッヘル ギルドレベル 消費成長点 未使用成長点 5 70 2 ギルドメンバー キャラクター名 メインクラス サポートクラス 種族 レベル 備考 クララ ウォーリア モンク ヒューリン 6 クロム シーフ バード ヒューリン 6 イザベラ アコライト ウォーリア ドゥアン 6 ユキミ メイジ セージ フィルボル 6 ギルドサポート 取得ギルドサポート タイミング レベル 重複 効果 参照P 蘇生 任意 1 × HPを全回復。シナリオ1回 1-179 祝福 任意 1 × MPを全回復。シナリオ1回 1-179 陣形 SU 1 × メンバー全員が即座に戦闘移動。離脱は不可。シナリオ3回 1-179 目利き PA 1 ○ ドロップ品決定に+1D 1-180 目利き PA 1 ○ ドロップ品決定に+1D 1-180 高機動部隊 PA 3 ○ 行動値に+5 2-115 ギルド資金 ギルド資金 12335G 使用者 使用金額 クララ 0G クロム 0G イザベラ 23000G ユキミ 0G セッション履歴 第何話 取得経験点 個人上納 合計 第一話 24 0 24 第二話 48 5*4 48 第三話 第四話 第五話
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シナジー効果Magic Vulnerability (魔法の脆弱性) メイジに属する駒一覧 シナジー効果 Magic Vulnerability (魔法の脆弱性) 少なくとも(N)人の異なる種類のメイジが戦場にいるときに有効になります。 (3)メイジ:全ての敵の魔法耐性を35%減少させます。 (6)メイジ:全ての敵の魔法耐性をさらに35%減少させます。 (9)メイジ:全ての敵の魔法耐性をさらに35%減少させます。 メイジに属する駒一覧 Ogre Magi Winter Wyvern Crystal Maiden Puck Razor Lina Keeper of the Light Lich Zeus
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概要 推奨能力値(基本ルール) 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 ☆★★ ★★★ ☆☆★ ☆☆☆ ☆☆★ ☆☆★ ☆★★ 推奨能力値(改訂版ルール) 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 ☆★★ ★★★ ☆☆★ ☆☆☆ ☆☆★ ☆☆★ ☆★★ “精霊魔術を使いこなす者”の異名通り、魔法を自在に操るスペシャリスト。 四大属性の魔法を扱う事に長けており、魔法攻撃で敵を倒す事以外にも仲間を助ける能力もある。 他メインクラスの中で知力を特に必要とされている為に知力担当としての活躍も大事だ。 特徴 名前の通りに魔法を扱う事に長けている魔法使いのクラス。 基本的には魔法攻撃で敵を倒すのが得意だが、バッドステータスで妨害・豊潤なMPで支援も得意。 敵を多く倒したい、他クラスとは違う支援・妨害をしたい場合は彼らを選ぶといいだろう。 +長所と短所 長所 魔法攻撃の性能上、敵を倒す事に長けている・バッドステータス付与の2点から攻撃的能力が非常に高い。 射程が広く、火力がパッシブ依存の点からシーフと同じように複数対象を攻撃する事を得意としている。 知力を上げる事が多い為に情報収集の場面で重宝・活躍をしやすい。 支援スキルを覚えても豊潤なMPのお陰で負担は大きくなく、仲間を大きく支える一端にも参加が出来る。 短所 武器攻撃能力がない為にMPが切れると何もできない状態に最もなりやすい。 貧弱な自衛能力。 その為に単体行動は基本的に最も危険なクラスである。 魔法攻撃型は独自の構成により他クラスとはキャラクターの構成方法が大きく異る為に要注意。 考察 他クラスと比較すると独自の構成になりやすいメイジの要点は2つだ。 「魔法攻撃で敵を吹き飛ばす」「支援・妨害を駆使して戦闘を有利にする」 メイジと言えば前者だが、後者を敢えて活かした構成にしてみるのも面白いだろう。 メイジの最大の花型は、誰もが思う通り強力な魔法攻撃で敵を討ち倒す事と言えるだろう。 この際、魔法攻撃型の組み方のコツは、キャラを作るのではなく「魔法を組み立てる」という事を頭に入れて作るのが一番だ。 基本的にダメージを増やす事を中心に考えよう。 特に敵を絶対に倒したいと思うなら《マジックフォージ》等で瞬間火力を引き出そう。 魔法ダメージは機械等のエネミーに有効な点もあるが、大半の敵は物防より魔防が低い事から物理ダメージと比較すると威力が大きい。 特にパッシブの攻撃ダメージ増加の高さ・射程の長さから遠方の敵を倒す能力は勿論、範囲攻撃のダメージにも長けている魅力がある。 ただし、魔法攻撃スキル単体の火力は高いと言えない。 この為に魔法攻撃型はしっかりダメージ増加スキルを覚えよう。 魔法攻撃型は魔法攻撃が本体。 これらから《マジシャンズマイト》等をしっかり覚えて強力な魔法を生み出そう。 支援や妨害を中心とした構成の場合、パーティ間のバランスが重要となるが、嵌まれば非常に有効的な構成だ。 メイジの支援・妨害型の重要な点は「自分達に優位な状況を生み出す・維持をする」という点だ。 代表的な一例は《アースバレット》のスリップ、《サモン・アラクネ》のダメージ軽減スキルだろう。 相手の移動を封じる・味方の守りを固める等、攻撃以外の効率で戦闘を優位に戦う事を主軸にしたのが、彼らの戦法だ。 勿論、これ以外にも支援や妨害手段もあるが、《エンサイクロペディア》等で戦略を組みやすくして活かすと相性が更に良くなる。 支援を行うタイミングを見極めやすくなるのもあるが、妨害を当てないといけない対象がはっきり見える事から数値以上の効果が発揮する。 これらの事から支援・妨害メイジがいた場合は戦略性が高くなり、いかなる相手でも立ち向かう強さを持つ事が可能だ。 全体を通すとメイジは意外と自由に作れるが、何れも「能力の比率」を考える事が大切だ。 基本的にメイジの魔法攻撃型の構築は特化しないと大きい攻撃能力どころか普通の魔法攻撃能力を持つ事ができない。 その為に魔法攻撃型で支援・妨害能力を混ぜたいなら「攻撃:7・支援:3」という比率で作ると良い感じになりやすい。 支援・妨害型の場合は魔法攻撃型と違い、自由に作りやすい代わりにパーティ全体の火力が少なくなりやすい。 この事を見て、魔法攻撃を瞬間火力一筋にするのもいいが、《エンチャントウェポン》等で味方の火力を伸ばすのもオススメだ。 他クラスとは違う独自の構成を持つメイジだが、逆に言うと特別な構成と言える。 自分だけの特別な魔術師を見つけ出して生み出そう。 改訂版ルールの変更点 メインクラスの中で根本から変化した、という意見があるが、流石にそこまで大きくないが、大分変わった。 クラスロールの存在、魔術判定のダイスが増えやすくなった等様々あるが、一番は《マジックブラスト》だろう。 その変化点はタイミングの変化であり、マイナーが空いた事から発展性が非常に大きくなり、いくつものスキルの有用が大きくなった。 この事で大きい強化を得たが、対象数が変わった点から弱体化の意見がある。 だが、触ってみると改訂版ルールの方が魅力が大きい。 更には基本的な構築は基本ルールと大差はない。 むしろ無色の水に色が生まれたように深くなった。 個性が薄かった基本ルールの魔法攻撃が大きく濃くなった。 自分独自の魔法を相手に与えてやるといい。 上述の通り全体的に魔法攻撃の使用感が別物となった。 例えるならシーフ的能力からウォーリア的能力に変化した感じだ。 対象数が下がった点はあるが、クリティカル特化キャラの構成を活かしやすくなり、《インプロージョン》等も扱いやすくなった。 支援メイジには痛いが、魔法攻撃型メイジならほぼ上位進化と言える。 深く濃く変化した魔法の醍醐味を堪能させてあげよう。 スキル考察 以下のページから参照してください。 +ページ参照 マジシャンズマイト アースバレット アースブレイカー ウィンドバリア ウォータースピア ウォーターブリージング ウォーターマスター エアリアルスラッシュ エアリアルセイバー エキスパート エンチャントウェポン:地/水/火/風 コンセントレイション ストーンスキン ファイアボルト ファイアロード フィジカルエンチャント ブーストマジック フライト マジックコート マジックフォージ マジックブラスト マジックロック マテリアルコンポーネント リゼントメント イフリート・シマー ダオ・グラスプ ディジニ・フリーズ マリッド・ストリーム 改訂版ルール追加 ウォーターシールド エラプション デトックス アーシアン専用 テクノロジーマジック メタモルフォーゼ 一般スキル モンスターロア コメント 名前 コメント
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地属性の魔法攻撃を行うスキル。 メイジの攻撃魔法4属性のうち地属性を扱う。 付加バッドステータスはスリップ。
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メインクラス ウォーリア アコライト メイジ シーフ サポートクラス アルケミスト サムライ セージ バード レンジャー ガンスリンガー サモナー ダンサー ニンジャ モンク その他 一般スキル
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メイジの説明 メイジの特徴 長所 短所 戦闘スキル 強化スキル バシップスキル 専用スキル 編集用メニュー メイジの説明 【ポッキンナの実践編】http //ameblo.jp/slotbattleslot/ メイジの特徴 ※あくまで編集者が集めた情報な為正確とは限りません。 情報お持ちの方再編集をお願いします。 長所 単純に攻撃が高い。 対人では最高火力。 反射スキルがある。 敵能力低下スキルが優秀。 短所 防御、体力が最低クラス。 集団戦がやや苦手。 回復薬がかなり高性能な為後半は近接職を倒すのが難しい。 戦闘スキル 強化スキル バシップスキル 専用スキル 編集用メニュー 戦闘スキルの編集 強化スキルの編集 バシップ魔法共通の編集 バシップ共通の編集 バシップスキルの編集 専用スキルの編集 Published by NHN Japan Corporation Copyright(C)NHN Games Corporation All rights reserved.